home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000138_owner-lightwave-l _Fri Apr 7 00:47:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id TAA14579; Thu, 6 Apr 1995 19:54:18 -0700
  4. Received: from island.amtsgi.bc.ca by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id TAA14513; Thu, 6 Apr 1995 19:53:17 -0700
  6. Received: by island.amtsgi.bc.ca (Smail3.1.28.1 #1)
  7.     id m0rx4G5-000L0lC; Thu, 6 Apr 95 19:58 PDT
  8. Message-Id: <m0rx4G5-000L0lC@island.amtsgi.bc.ca>
  9. Date: Thu, 6 Apr 95 19:58 PDT
  10. From: dretch@IslandNet.com (Christopher Stewart)
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: simple lathe
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16.  
  17. In a message dated Thu, 6 Apr 95 11:04: mark@fusion.MV.COM writes:
  18.  
  19. M> :-) John.... forever the champion of real world object sizing!
  20. M> Yes, do yourself a favor and always model to real world scale. It makes
  21. M> things easier in the long run. *However* I would not advocate real world
  22. M> sizing if your objects are extremely small. Since LW texturing parameters
  23. M> only go down to .0001, you will not be able create fine texture detail on
  24. M> extremely small objects.
  25. M>      *           Mark Thompson               (603) 424-1829       *
  26. M>      *         Fusion Films Inc.           mark@fusion.mv.com     *
  27. M>      *     Radiant Image Productions                              *
  28.  
  29.      Oh Dear. I've been modelling in the "um" and "nm" range for awhile,
  30. intending to do the texturing later (filaments of a platinum catalyst
  31. lighter etc..). Just how small is "too small" and, just to get sticky,
  32. what size is .0001 (m,cm,scaled) in layout? Is it possible to scale up,
  33. texture and scale down again (I hate to say it but.....like Imagine)?
  34.  
  35.  
  36. -----------
  37. "I wish there was a knob on the TV          Christopher Stewart
  38.  to turn up the intelligence.                 PRIMORDIAL SOUP
  39.  There's a knob called `brightness',       Graphics and Animation
  40.  but it doesn't work." -- Gallagher         Dretch@IslandNet.com
  41. -------------------------------
  42.  
  43.  
  44.  
  45. * Offline Orbit 0.73c *